Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o cavalo de Rato avança de B6 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o peão de Rato avança de G6 para G5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. Rato dá xeque com o peão em C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
O rei de Rato avança de C8 para D8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. De E5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de E5 para D6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 53 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.