Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o cavalo de Rato avança de B6 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. Rato dá xeque com o peão em C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

O rei de Rato avança de C8 para D8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. De E5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de E5 para D6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1