Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E8 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o peão em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E5 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F7 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4; então rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

O rei de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o cavalo de Rato avança de G6 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5.

O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Rato dá xeque com o cavalo em H7.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O cavalo de Rato chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para D8. O cavalo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8; então o cavalo de Rato avança de F6 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E8.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para D2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E2 para D1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B2, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

O rei de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de A2 para B1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até B1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando C5 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
95
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1