Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o peão de Rato avança de D5 para D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
6 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1