Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para E5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B1 para D3. De F4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o cavalo de Lesma avança de E4 para F2. De F1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o dama em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H2.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Lesma dá xeque com o dama em G1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. O dama de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E2 para D1, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O rei de Lesma avança de E7 para E8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De D5 para B6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B3; então o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F5.
O rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para E3, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.
O rei de Lesma avança de C8 para C7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B5.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6; então o cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando B5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 54 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.