Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O bispo de Lesma avança de E4 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

O bispo de Lesma avança de H7 para F5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C5.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5; então o rei de Lesma avança de E6 para F5.

o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6. Desde H4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H5.

O rei de Lesma avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para D6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 8 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2