Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre F7 e derrota o peão de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Lesma avança de B3 para B2.

De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G7. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de G8 para G7, enquanto lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O torre de Lesma chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F6 para trás. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G8, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para E7, e lesma coloca o dama em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7, enquanto lesma coloca o dama em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F6.

O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F6 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para E7, e lesma coloca o torre em G1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F7.

Das trevas, Lesma empurra o dama até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para F7.

Lesma dá xeque com o bispo em G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8. O dama de Lesma chega a H8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para E7. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás.

O dama de Lesma chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o torre de Lesma avança de G1 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para A5. O dama de Lesma chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o torre até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de G4 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B5. O dama de Lesma chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
76
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (76 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2