Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para F2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Lesma avança de B3 para D2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E4.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2. De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.
O rei de Lesma avança de E7 para F7. De B6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Lesma avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7.
Mate. O torre de o nosso herói em A7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.