Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para F2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Lesma avança de B3 para D2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E4.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2. De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.

O rei de Lesma avança de E7 para F7. De B6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Lesma avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7.

Mate. O torre de o nosso herói em A7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2