Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma avança o seu peão até E5 e fica com o nosso bispo.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para A1; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O bispo de Lesma avança de A1 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em E5.
Lesma avança até E5 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. De C2 para B2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.
O rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para C3, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para F8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7.
De D3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para F6, enquanto lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
De F6 para G4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Lesma avança de A3 para B2. Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3. O cavalo de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A2; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A2 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o cavalo de Lesma avança de E8 para C7. De D5 para C7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C1 para B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e o rei de Lesma avança de C2 para B2.
Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A3, vigiando cada casa. De D5 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B3; então o cavalo de o nosso herói ocupa B1, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B3 para B4.
Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C3.
O rei de Lesma avança de B5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E7, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 34 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.