Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de E5 para D5 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.

Ao tomar o cavalo em F8, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. De G6 para E7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

O cavalo de o nosso herói ocupa B4, deixando C6 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.

Rato move o seu torre de B3 para B4 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o torre em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Rato empurra o torre até B8; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.

O torre de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

O torre de Rato avança de B3 para D3. De C4 para D3, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de H5 para G4.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Rato avança até D5 e fica com o nosso dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 9 s
Lances
66
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 13
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (66 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1