Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.
De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O peão de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.
De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2.
De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de B8 para C6. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5. O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de F4 para E2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.
O peão de Rato coroa em G1 e nasce um bispo hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de G1 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de E6 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4.
O bispo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o bispo até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o bispo em E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B7 para B6, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 9
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.