Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.

De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O peão de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De B3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.

De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2.

De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de B8 para C6. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5. O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de F4 para E2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.

O peão de Rato coroa em G1 e nasce um bispo hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de G1 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4.

O bispo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o bispo até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o bispo em E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B7 para B6, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
73
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 9
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1