Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato dá xeque com o cavalo em C4.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A5.
O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C4.
Em G1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o peão de Rato avança de E4 para E3.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o cavalo de Rato avança de E2 para G1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4; então rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para F5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Rato avança de C5 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 13 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 9
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.