Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D6 para C5 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o torre de o nosso herói em D8.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C4.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.

O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4. Rato dá xeque com o peão em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G2, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5.

Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o dama de Rato avança de G1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5.

O dama de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Rato dá xeque com o dama em B2.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5.

Rato dá xeque com o dama em C2.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6; então rato coloca o dama em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em A7.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Rato dá xeque com o dama em C5.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato avança de E5 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E7 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para C6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até G2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C5 para D4.

Em G1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

O cavalo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C2 para D4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
101
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 6
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1