Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o torre de o nosso herói em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato dá xeque com o cavalo em B3.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3; então rato coloca o cavalo em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para C2.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3. Rato dá xeque com o peão em C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.
Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em C5.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5.
O rei de Rato cai sobre A7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8, e logo a seguir o rei de Rato avança de C6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C8 para C7.
Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Rato dá xeque com o dama em B4.
O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e logo a seguir o dama de Rato avança de B8 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2. O dama de Rato chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o dama até F6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
Rato dá xeque com o dama em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1.
Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o dama em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o dama até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em G2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. Em G1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G1.
O rei de Rato avança de D4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F2.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o dama até A2, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.
O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.
Rato dá xeque com o dama em B5.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.
Xeque de Rato: o dama planta-se em E2.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A2 para trás. Rato dá xeque com o dama em F3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2. O dama de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Rato: o dama planta-se em G3.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2. Rato dá xeque com o dama em H2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o dama até H6, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Rato dá xeque com o dama em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O dama de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 29 / 6
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.