Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre B7 e derrota o cavalo de Rato!
o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. O peão de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Rato dá xeque com o peão em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O peão de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D4 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5.
O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B7.
O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de A7 para B7.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de B7 para A6, e logo a seguir rato coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.
Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A3. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em C3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 36
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (36 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.