Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F7 para G7 e derruba o bispo de o nosso herói!
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o peão de Rato avança de H3 para H2.
o nosso herói avança o seu bispo de A1 para G7. Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
Xeque de Rato: o dama planta-se em G2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.
O dama de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.
Das trevas, Rato empurra o dama até F3, e o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F3 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em G7.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o peão de Rato avança de D4 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3; então rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
O dama de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando F2 para trás. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 54
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (54 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.