Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2. Rato dá xeque com o dama em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. De H4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o dama em F5.

O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6. Rato dá xeque com o dama em H1.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G7. O dama de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Xeque de Rato: o dama planta-se em H1.

O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H1 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e o dama de Rato avança de H5 para H6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
35 s
Lances
34
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 1
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1