Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de A7 para B7 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De C5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. De G8 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G2. O torre de Rato chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Xeque de Rato: o torre planta-se em A3.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G4. Rato dá xeque com o torre em A4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de A4 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O torre de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de E6 para F5, e rato coloca o torre em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. De H3 para H4, o dama de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de G7 para G6, enquanto rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6.

Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Rato move o seu rei de A7 para B7 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
67
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1