Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até H8 e fica com o nosso dama.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.
Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o peão de Rato avança de D5 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, enquanto rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até D2; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o torre de Rato avança de D7 para D1.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o torre até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D6 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o torre de Rato avança de F8 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, enquanto rato coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. Rato dá xeque com o torre em F8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o torre de Rato avança de A8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e rato coloca o torre em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato move o seu torre de D3 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E8. Rato dá xeque com o torre em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Rato move o seu torre de E3 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para E8. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de H6 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
O torre de Rato avança de A2 para A1. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de A1 para C1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. Rato move o seu torre de C1 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A4. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o torre até C2; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de C2 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7. Rato dá xeque com o torre em B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, enquanto o torre de Rato avança de A1 para A3. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7.
Xeque de Rato: o torre planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o torre até A5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.
O torre de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.
Rato dá xeque com o torre em H6.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E7, enquanto rato coloca o torre em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D5 para A5.
De G7 para H6, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o torre de Rato avança de A4 para B4.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H4, e rato coloca o torre em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.
O torre de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H1 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de G4 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, enquanto rato coloca o torre em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o torre até H8; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. O torre de Rato chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, enquanto o rei de Rato avança de G5 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Rato empurra o torre até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E3 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o rei de Rato avança de F5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para G4, enquanto rato coloca o torre em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o torre de Rato avança de H3 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e rato coloca o torre em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de G3 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Rato empurra o torre até D8; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 14 s
- Lances
- 211
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 16
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (211 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.