Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até H8 e fica com o nosso dama.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.

Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o peão de Rato avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, enquanto rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D2; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o torre de Rato avança de D7 para D1.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o torre até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D6 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o torre de Rato avança de F8 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, enquanto rato coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. Rato dá xeque com o torre em F8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o torre de Rato avança de A8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e rato coloca o torre em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato move o seu torre de D3 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E8. Rato dá xeque com o torre em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Rato move o seu torre de E3 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para E8. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de H6 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

O torre de Rato avança de A2 para A1. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de A1 para C1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. Rato move o seu torre de C1 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para A4. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o torre até C2; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de C2 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7. Rato dá xeque com o torre em B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, enquanto o torre de Rato avança de A1 para A3. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7.

Xeque de Rato: o torre planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o torre até A5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.

O torre de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.

Rato dá xeque com o torre em H6.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E7, enquanto rato coloca o torre em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D5 para A5.

De G7 para H6, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o torre de Rato avança de A4 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para H4, e rato coloca o torre em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

O torre de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H1 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de G4 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, enquanto rato coloca o torre em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o torre até H8; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. O torre de Rato chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, enquanto o rei de Rato avança de G5 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Rato empurra o torre até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E3 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o rei de Rato avança de F5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G4, enquanto rato coloca o torre em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o torre de Rato avança de H3 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e rato coloca o torre em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de G3 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Rato empurra o torre até D8; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 14 s
Lances
211
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 8
Material capturado (herói / rival)
11 / 16
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (211 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1