Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.
De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, enquanto rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.
O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F3.
O peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De B8 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C8, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C8 para trás.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.
Rato dá xeque com o cavalo em D6.
o nosso herói avança o seu rei de B7 para B6, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu cavalo de D6 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de G6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B6 para trás. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E1, e o dama de Rato avança de F3 para F5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em F5.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Rato move o seu rei de G5 para H4 e derruba o dama de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para E7.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
O rei de Rato avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E5, e rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Rato avança de H6 para G5. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. De F8 para B4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de G6 para H5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 21 s
- Lances
- 105
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 23
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.