Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de E6 para E5. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C3.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 28 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1