Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de E6 para E5. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C3.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 28 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.