Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E5.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para E7.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E5.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B2. Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para F4.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.
o nosso herói captura o cavalo em G4 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2; então o rei de Rato avança de G4 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3. Rato dá xeque com o peão em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o dama de Rato avança de C1 para F1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3.
O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.
O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A3 para A1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6. Rato dá xeque com o dama em H6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. O dama de Rato chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em H6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E8. Rato dá xeque com o dama em C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. O dama de Rato chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para F8. Xeque de Rato: o dama planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Rato dá xeque com o dama em C6.
O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C6 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Rato dá xeque com o dama em F2.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para G5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em C5.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.
Xeque de Rato: o dama planta-se em C4.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5. Rato dá xeque com o dama em B5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. O dama de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o dama de Rato avança de F5 para B5.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Rato dá xeque com o dama em E6.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o dama de Rato avança de E6 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3. Xeque de Rato: o dama planta-se em C3.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para A2; então rato coloca o dama em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B2 para C2.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e logo a seguir o dama de Rato avança de D1 para B3.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para E8; então rato coloca o dama em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.
Das trevas, Rato empurra o dama até F3.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 13 s
- Lances
- 172
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 24
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (172 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.