Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Rato move o seu peão de E6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de B5 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, enquanto rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu peão de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Rato move o seu rei de E8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De H4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6.

Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de H5 para G5.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 6 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1