Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C6 para D7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até F4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Rato avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H2; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o dama de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para E3.

O rei de Rato avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.

Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2; então o rei de Rato avança de G4 para G5. o nosso herói avança o seu dama de C3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu dama de A5 para C5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de G6 para G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu dama de H3 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 6 s
Lances
113
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (113 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1