Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu rei até G6 e fica com o nosso torre.

Lesma cai perante o mate de Yeray D.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Yeray D. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. Yeray D. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de Yeray D.

Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

O peão de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de Yeray D.

Yeray D. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Yeray D. captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

O cavalo de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de Yeray D.

Yeray D. avança o seu rei de F2 para E1, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Yeray D. captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F2. Yeray D. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

O peão de Yeray D. coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E7 para F7. Xeque: Yeray D. aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e o cavalo de Yeray D. ocupa F3, deixando G1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6. Xeque: Yeray D. aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, Yeray D. leva o peão até B4; então o rei de Lesma avança de D5 para C4.

Yeray D. avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Xeque: Yeray D. aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Yeray D. dá xeque com o peão em C4.

O rei de Lesma cai sobre E6 e arranca o cavalo a Yeray D.

Desde E8, o dama de Yeray D. obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, Yeray D. leva o torre até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F5 para G6.

Yeray D. captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde G6, o torre de Yeray D. obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o bispo de Yeray D. ocupa F6, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

Yeray D. dá xeque com o dama em H8.

O rei de Lesma cai sobre G6 e arranca o torre a Yeray D.

Com mão firme, Yeray D. leva o bispo até E7. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Yeray D. em C4.

Yeray D. avança o seu dama de H8 para H4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Yeray D. dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Desde G6, o dama de Yeray D. obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8. Yeray D. impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2