Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de o nosso herói em F8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o cavalo de Lesma avança de F6 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o peão de Lesma avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e lesma coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em A1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o peão de Lesma avança de B6 para B5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para D5.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E7, e lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de B6 para C8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o rei de Lesma avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em B4.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o cavalo de Lesma avança de A8 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C6.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Lesma move o seu cavalo de D7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F8.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C7. De F8 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C7 para B8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para B8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 50 s
Lances
103
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 9
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2