Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o bispo de Lesma avança de C3 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

O bispo de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E8 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.

O rei de Lesma avança de D7 para C6; então o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8. Lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4, e das trevas, Lesma empurra o peão até F4. O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando C3 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de C6 para D6.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para F6. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

O rei de Lesma avança de D6 para C6, e o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3. Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D4.

O rei de Lesma avança de C6 para D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de D4 para E6.

Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Lesma avança de G8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B4.

O rei de Lesma avança de E7 para D7. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 58 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2