Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B8 para B5 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Lesma captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o bispo de Lesma avança de H7 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Lesma avança até H7 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. De C5 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de G7 para F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Lesma dá xeque com o peão em D4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

O rei de Lesma avança de F5 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D2.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e o bispo de Lesma avança de F3 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.

O bispo de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em B5.

O rei de Lesma avança de E4 para D4. o nosso herói avança o seu dama de B5 para B3, e lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. De G3 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o peão de Lesma avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B5.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de C5 para C6. Mate. O dama de o nosso herói em B6 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 59 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2