Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D7 para E8 e captura o torre inimigo.

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. Rato dá xeque com o cavalo em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O cavalo de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Rato dá xeque com o peão em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E2.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para F2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H2 para F1. o nosso herói avança o seu rei de B1 para A1; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D2.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o peão de Rato avança de G3 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G1 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G7.

Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de F8 para E8.

Xeque de Rato: o torre planta-se em E1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D8 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de E1 para E8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói avança o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8; então o cavalo de Rato avança de C2 para D4. o nosso herói avança o seu rei de A8 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 40 s
Lances
114
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
12 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (114 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1