Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2.

Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C1 para B1.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. O cavalo de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Rato dá xeque com o cavalo em E4.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o cavalo de Rato avança de E4 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.

O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o peão até E4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

O rei de Rato avança de G7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1