Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5. De C2 para B2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, enquanto rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de A6 para B6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de B7 para B6.

Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8.

o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1