Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Rato avança de C5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.