Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o cavalo de Rato avança de F4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5; então o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu dama de H5 para H7, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para B4.

o nosso herói avança o seu dama de A7 para A5. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A1, e o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A1 para C2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4; então o rei de Rato avança de D8 para E7.

o nosso herói avança o seu dama de A4 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D7 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para H5.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 26 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 4
Material capturado (herói / rival)
7 / 12
Primeira captura
lance 11

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1