Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D4.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

O rei de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2.

O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre D4 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o cavalo de Rato avança de B1 para D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5.

Rato dá xeque com o cavalo em H4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para F3.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até B3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O rei de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de B3 para A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 9 s
Lances
101
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
10 / 16
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1