Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D4.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
O rei de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre D4 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o cavalo de Rato avança de B1 para D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5.
Rato dá xeque com o cavalo em H4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para F3.
O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até B3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C3.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O rei de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de B3 para A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 16
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.