Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu dama de B5 para G5 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em C5.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Rato dá xeque com o cavalo em G6.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6. O cavalo de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5; então rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Rato dá xeque com o dama em G1.

O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. O cavalo de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. Xeque de Rato: o dama planta-se em H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Rato dá xeque com o dama em B1.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para H5. O dama de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
54
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (54 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1