Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o dama de o nosso herói em A3.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o dama em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o dama até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de B6 para G1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8; então rato coloca o dama em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O dama de Rato cai sobre A3 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A3 para A5.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 23 s
Lances
38
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 11
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1