Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.

Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para C6. De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Rato captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3. O cavalo de Rato chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B2, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D7.

De B6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F4 para G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D7.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para F4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

O rei de Rato avança de F3 para E4. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2. De D5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para D1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E2 para D3. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A4, enquanto rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G1 para H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1