Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A5 para B6.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H7 para H6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4.

Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
51 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1