Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu rei até E3 e fica com o nosso dama.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu bispo de D5 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o bispo de Lesma avança de H1 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Lesma avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2.

O bispo de Lesma chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Lesma move o seu bispo de H7 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Lesma avança até D5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma move o seu peão de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Lesma dá xeque com o bispo em E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Lesma avança de D3 para E4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F3; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G4 para C8.

De E8 para C8, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu rei de F3 para E3 e derruba o bispo de o nosso herói.

Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E3 para E2. De C3 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Lesma avança até E3 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Lesma dá xeque com o rei em F2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C3.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 19 s
Lances
66
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
6 / 6
Material capturado (herói / rival)
10 / 16
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1567 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (66 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2