Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma move o seu torre de G8 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Em H1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o torre de Lesma avança de H1 para H2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G5 para H3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O torre de Lesma avança de H2 para H4. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o torre em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F2 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o cavalo de Lesma avança de G4 para H2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O torre de Lesma cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

O rei de Lesma avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Lesma avança de D4 para D3.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F5.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
17 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2