Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu torre de G8 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Em H1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o torre de Lesma avança de H1 para H2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G5 para H3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O torre de Lesma avança de H2 para H4. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o torre em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F2 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o cavalo de Lesma avança de G4 para H2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O torre de Lesma cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
O rei de Lesma avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Lesma avança de D4 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F5.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 8 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.