Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Lesma avança até F6 e fica com o nosso bispo.
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O rei de Lesma avança de F6 para E5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De C2 para B2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma responde movendo o seu rei de E5 para F4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu rei de F4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o peão em H3.
O rei de Lesma avança de G4 para H4, e o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. Lesma dá xeque com o peão em B5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de H6 para G5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4. Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Lesma move o seu rei de H4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 36 s
- Lances
- 36
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 7
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (36 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.