Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma dá xeque com o peão em E4.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4. O peão de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em F3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G5. De F4 para G5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F4, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para G1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
O rei de Lesma avança de E8 para F7, e o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. Lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até F8. O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de F7 para G8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6; então das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7. De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O rei de Lesma avança de H6 para G6.
De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.