Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Lesma dá xeque com o bispo em C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D5.

Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. O bispo de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7; então o peão de Lesma avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Lesma dá xeque com o peão em E4.

O rei de o nosso herói ocupa C8, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de G3 para E1.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5; então lesma coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H2, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4.

Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o dama em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O dama de Lesma chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O dama de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F3.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
52
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (52 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2