Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em D5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o cavalo de Lesma avança de F6 para D5.

o nosso herói avança o seu bispo de D2 para E1, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B6 para B5.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Depois de derrubar o peão em E3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5. o nosso herói captura o cavalo em D5 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em D5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F2.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F2 para G3.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5; então o rei de Lesma avança de A6 para B5.

o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2