Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para D8.

Rato move o seu rei de E5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7, e rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6. o nosso herói dá xeque com o peão em C5.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C5 para B6. o nosso herói avança o seu dama de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8.

Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 35 s
Lances
107
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1