Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o cavalo de Rato avança de A8 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7.

o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de G3 para H2.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para F2. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

O rei de Rato avança de E3 para E2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 54 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1