Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o cavalo de Rato avança de A8 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7.
o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de G3 para H2.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G1. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para F2. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
O rei de Rato avança de E3 para E2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 54 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.