Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu peão de F5 para E4 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de B4 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o torre de Rato avança de B1 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e o torre de Rato avança de B2 para B3. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o torre em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o torre até B3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu torre de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. O torre de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em H2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A3 para A2. Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de E7 para E5. De G8 para A8, o dama de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

De A4 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de F5 para E4 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.

Rato move o seu rei de C7 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até B6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C6. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C5 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, e o rei de Rato avança de D6 para E7.

Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para D7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
91
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
18 / 13
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1