Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O cavalo de Rato avança de F8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 48 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.