Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De A8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De E4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1