Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De A8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De E4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F8 para E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G6.
o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 27 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.