Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

O rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu dama de D6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Mate. O dama de o nosso herói em A7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1