Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em G1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F1 para G1.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. O dama de Rato chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o dama de Rato avança de B5 para B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Rato coloca o dama em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E6.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F5 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de E6 para D6.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1